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推翻魔域发布网的存在,玩转亡灵法师

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-10-08

 玩魔域这么多年来,有快乐有绝望。快乐的是结交了许多各地的朋友,绝望的是魔域现在变的太多太快。之所以一向没有抛弃的原因是这游戏操作简略,只需战役力高一人应战全服是很实际的工作。

  所以我还坚持每天上线,区不知换了多少个,号也不记得换了多少个。开端一同玩游戏的一同坑爹的朋友大多成了当爹的,我仍然还在。从开端的只要兵士、法师两个工作到现在的四个工作,我仍然坚硬,对魔域的这份情结无法言语。

  呵呵,扯远了,下面我们来说说对末日亡灵的一些等待吧。

  首要,末日亡灵推出后必定得推出新副本,副本现在才是大部分人愿望的当地。

  魔域开端是单纯的简略的,仅仅为了冲战杀人。到现在现已6年,官方在不断的更新,当然这是必定的,只要不断的立异才干留住更多的玩家。但现在工作的不平衡现已十分严峻了,可以说YNZ和法师存在的含义现已不大。

  现在的新区除了6成左右的血族和3成左右的兵士外,法师和YNZ一共不到一成人。导致这一成果的原因是工作不平衡,可是本源却在于魔域一向是一个合适单打独斗的游戏。

  团队在这个游戏里基本是不存在的,我觉得一个人作战久了,真的很需求团队和朋友的合作的。现在魔域最大的玩点不再是杀人而是副本,但副本也仅仅一个人的舞台。哪怕是难度最高的九星副本和4阶副本,都是一个大号组满4个小号,然后开端一个人的孤单的征途。

  当然你可以组朋友,但那本来一个人就可以打过的当地叫上朋友只会显得剩余。我常常一个人在半夜里收支各类副本,那种孤单我深有体会,想叫上朋友时,那点不幸的战利品却入不了他人的高眼。

  曾听单位的搭档说他们玩的一款游戏,大型副本有必要得有25个人参加,还有必要得各工作的优异合作才干通关。想一下都觉得热血沸腾,20多个战友站在不知名的当地背靠背、肩并肩面临强壮的妖怪,打起12分的精力全力发挥各类富丽的技术那是怎样样的一个场景呀。

  所以我以为末日亡灵的推出对魔域传统的单人战役形式改为团队战役形式是一个杰出的关键。由于末日亡灵刚好是魔域的笫五个工作,而魔域部队最大人数也刚好是五人。在今后的PK中或是副本中五人小队将是把损伤发挥到极致的仅有挑选。 

末日亡灵应该具有高强度的损伤才干和凶恶的辅佐才干。在技术方面,只能具有魔法技术,首要输出技术方面应该是具有持续性的高损伤技术。辅佐方面应该有相似神技冰魄的让人无法动弹的缚束、相似血族幻影神术的替身、相似衰弱的下降战役力咒骂等。

  这样无论是PK仍是副本就具有必定的操作性了,当然其它工作也有必要新增一些技术。

  一、YNZ:副本中的医师,在这血药牛B的魔域里现在除了打九星需求她那1000的魂力外,无任何存在的价值。但我们可以添加她的辅佐技术,比如在新副本中可以给怪添加相似九星双刃剑的技术。在九星副本中双刃剑是牛B的,假如不破解一个技术下去自己会比怪物先见阎王。

  但问题在于九星的双刃剑太简单破解,新副本中假如面临某个BOSS的时分必定会中这个技术,并且是持续的。仅有破解的办法只能是YNZ在旁边不断的向你施放技术。这样一来,YNZ在副本中的位置我们就固定了。

  二、法师:法师在本来的魔域国际里不行谓不强悍,可是现在的法师基本是下不了副本的(当然小副本在外)。我们可以在新副本的BOSS中添加相似魔法护盾之类的技术,只要法师在边上不断的开释特有的魔法技术,然后兵士和血族的物理进犯才干损伤到怪物本体的话这样法师在副本中的位置也可以确认了。

  三、兵士血族现在都够强壮,我们就不说了,当然都可以添加特有的辅佐类技术。

 

 

又来啦,亡灵法师要推出了,那么他终究有什么强悍的技术和牛B的宝宝呢?会不会逾越血族成为广阔玩家的新宠?这一切不得而知,但我们无妨来猜猜。

  关于宝宝,自己以为应该跟血族血魂差不多,便是也有一只宝宝不行买卖。暂时就叫这个宝宝:“真身”吧,可是变幻要用各类宝石,便是幻魔、魔魂。心。魂灵王等。

  血魂把市道上的废物低星宝宝扫荡一空,那么市道上的还有什么东西过剩?便是头配备与石。

  记得上几天前有玩家发文章说用配备合‘真身’,50星以上要用双洞配备合,亏他想得出来,那太不实际。我是合不起,我们就用宝石合。

  真身我想应该是奇迹龙的翻版,具有全特点乃至是全主特点。初始的真身用魔魂就可以变幻,在其他宝宝用280分合的时分真身用1个幻魔+1个魔魂。

  480分时用一个魔心或许幻心,600分时用幻心、魔心2选一+1个魂灵。以此类推,最高副资料是魂灵王,或许幻心魔心礼包。

  礼包可以在NPC组成兑换,要不合一次宝宝太占当地,我想我们能理解。大体就这个意思,或许会有些收支,要知道这样可便是张狂的吃掉市道以及副本内的宝石,物价会相应昂首,不是很好么。

  至于技术,血族现已很牛啦,正常的情况下任何工作想要逾越他都很难。战、法双修的血族很强壮,那么亡灵法师又会具有什么超炫的技术?我想纯物理进犯就免了吧,亡灵么,自身便是个死人,没有实体哪来的纯物理进犯。

  亡灵法师议事厅里的议题说是要能呼唤骷髅海战术,我能幻想出那个画面,一圈的骷髅骨在对方人物上转圈,是很炫。可是男玩家可以,女玩家呢,她们会喜爱吗,她们也许看着会厌恶。

  要是对方用倒算了,一个大美女一出技术召出一堆骨头算是怎样回事啊,我们说对不。

  主张仍是能呼唤出鬼魂,作用相同啊,再说这个技术的特点,是什么样的呢,是单体仍是集体进犯?估量是集体技术,既然是集体的话不管是鬼魂仍是骷髅海都有或许有碍玩家视野,主张画面作用能做的好。

  无中生有,是时分面世了,资深老玩家都知道这个是什么,半路夭亡的法师技术。传说可以打断兵士的巨细飞,法师没用上,那么这次亡灵法师会不会具有此技术。

  当然要是现在可以推出的话,血族的血影星芒必定也是能被打断的,至于怎样个打断法,我想应该是战役力而定。

  相差百战以上的就算了无法打断,战役力相等的话有50%的几率打断对方接连技术。低于自己100战的那便是100%打断,这个技术要有冷却时刻。要不低战的就别玩了。

  首要技术,法师具有暴雷、电击、裂空星屑,损伤还算高,法师三法4暴雷下去那便是狠。可是丧命缺陷不连贯并且速度慢,一个暴雷下去能挂掉对方吗?我想几率不大,手快的一个随机就没影了。

  主张亡灵法师的主技术要有持续性,便是一个技术下去可给与对方形成持续损伤。更详细的说,单段损伤假如是1万,不过这个技术是三连发。亡灵法师不需求像法师那样一个劲的点击对方开释技术。理解吗?便是点一次技术开释榜首下击中对方形成1万损伤,这个技术是持续的。

  被击中一次后三秒内会损伤对方3万血量的损伤,可是是分三次,一秒一次(时刻长短详细待定),一次一万血,这样说懂了吧。

  就算你手快随机跑掉没有用,人跑了但你的中的状况没有消失会持续掉血,就像蜘蛛副本中毒那样。或许能更凶猛,8连发,这样就不怕9星副本内的BOSS了。

  8次连发下去那是什么,进犯到达10万,一次便是80万损伤。拿督军来说留在台子边上扔个血包,开释一次技术就闪人,省着紊乱或许被吸进去,稍等片刻再持续来,呵呵,好像有点反常。

  生命值这个关于亡灵来说没含义,最好亡灵法师不要呈现生命值这个字眼,不符合逻辑呀。死人哪来的生命值?可以用精力值什么的来替代其他技术。我想出一些副本BOSS具有的也不错,像什么紊乱、缄默沉静、睡觉状况等等。

  就这些啦,亡灵法师怎样玩,怎样能让玩家满足,又不损坏游戏工作平衡,这个难,由于难才好玩,聪明的GM你们能做到。

  血族的推呈现已让战、法、异叫苦连天了,要是亡灵一出血族遭殃,呵呵呵,那就有意思了。就此搁笔。

 

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